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quarta-feira, 7 de novembro de 2012

O jogo do Contrário na Informática

Nada melhor do que acabar o semestre e mais um ano com uma atividade que estimule a criatividade, opinião e reflexão dos alunos.
A aula do " O JOGO DO CONTRÁRIO":  através da contação da história do livro de Jandira Masur, os alunos foram estimulados a participar do jogo do contrário como o personagem Manequinho, mas abordando temas atuais, da vivência deles(parem um pouquinho e vamos pensar no que precisamos fazer para mudar o que não está legal).
Manequinho é um menino esperto, que sabe que as coisas são como são, mas que elas também podiam ser ao contrário.
Como seria nosso mundo no jogo do contrário?
Vamos fazê-lo diferente? 
Cada aluno falou do que achava ruim e o que podia fazer para melhorar, dando soluções dentro do jogo proposto. 
A aula foi bastante dinâmica e objetivo da mesma foi levá-los a mudança de atitude, reflexão e que podemos fazer diferente sempre!!!!!

Leitura abordada na aula: despertando o prazer de criar e recriar por meio da reflexão e atitudes positivas!!!
Início da aula: Contação e contextualizando 
 Como seria o Jogo? Vamos juntos criar? 
Depois da explanação, hora de representar e criar no computador!
E se o mundo fosse todo colorido? Como seria?

AGUARDEM OS RESULTADOS!!!
OS ALUNOS REPRESENTARAM ATRAVÉS DE DESENHOS NO EDITOR
 DE DESENHO 
SUAS OPINIÕES E CRIATIVIDADE!!!!


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