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quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Robozinho Criativo da Maria Luiza do 7° D

Maria Luiza, aluna do 7° D, ganhou de seu pai Marcelo um kit de robótica experimental muito bacana. Ele tem um motor alimentado por bateria que transmite o movimento para eixo fazendo com que o mecanismo se locomova. Maria Luiza abusou da criatividade e deixou seu robozinho muito divertido, ela contou com a ajuda da sua Irma Maria Fernanda na montagem. Parabéns Maria Luiza, continue com esse perfil investigador e quando tiver outros inventos não deixe de nos mostrar.





terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Equipe Silas FC faz bonito no 1° dia de competição


O primeiro jogo aconteceu no Laboratório de Informática de Engenharia Elétrica na UFS. Nossos alunos fizeram uma ótima partida com placar de 10x1. Parabéns alunos e professores, continuem assim até o final do II Campeonato Sergipano de Futebol de Robôs por Simulação.






sábado, 23 de fevereiro de 2013

Galera do Ensino Fundamental ficam aí as dicas para incrementar a pesquisa do tema Sustentabilidade nesse fim de semana.

  

 O Instituto Caranguejo de Educação Ambiental é uma associação sem fins lucrativos, certificada como OSCIP (Organização da Sociedade Civil de Interesse Público) que tem como objetivo principal promover a Educação Ambiental utilizando de produção artística, literária e audiovisual, em suas diversas formas de expressão e veiculação, contribuindo assim para a construção de uma sociedade mais sustentável.
 Através de nossos projetos Menino Caranguejo e Desenho Animado Ambiental, estima-se     ter alcançado aproximadamente 60.000 pessoas no período entre 2005 e 2011.

http://www.caranguejo.org.br/




 






História: Chicolam
Desenho e Arte final: Chicolam
Cor: Thiago do Carmo
Texto e tradução: GreenGirl
Menino Caranguejo criado por Chicolam


E tem mais dica:
Os Reciclados, uma turminha com super poderes, sempre atenta às artimanhas do vilão Lixão e seus comparsas.

terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Equipe "SILAS FC" participando do II Campeonato Sergipano de Futebol de Robôs por Simulação

Sorteios feitos, jogos definidos, agora é só torcer para a nossa equipe representando o Colégio Módulo. 
Os jogos iniciam na segunda dia 25/03/2013 e a final será no sábado dia 02/03/2013!
Reuniões, estudos, definições de estratégias e raciocínio fazem parte da rotina dos nossos competidores.


EQUIPE SILAS FC, com os alunos do 2º Ano A









segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Inscrições abertas para a OBI 2013


Inscrições

  • Abertura das inscrições: 31/01/2013
  • Cadastro de escolas: até quatro dias antes da realização da primeira prova da modalidade correspondente (para haver tempo hábil para conferência dos dados informados com a escola). Ou seja:
    • 05/03/2013 - Para a modalidade Programação nível 2
    • 14/05/2013 - Para as modalidades Iniciação (níveis 1 e 2) e modalidades Programação (Júnior e nível 1)
  • Registro dos competidores: até dois dias após da realização da prova da Fase 1 da modalidade correspondente. Ou seja:
    • 12/03/2013 - Para a modalidade Programação nível 2
    • 21/05/2013 - Para as modalidades Iniciação (níveis 1 e 2) e modalidades Programação (Júnior e nível 1)

Provas

Fase 1Fase 2
ModalidadeDiahoraDiahora
Programação Nível 209/03/201313:00-18:0006/04/201313:00-18:00
Programação Nível 118/05/201313:00-17:0031/08/201313:00-17:00
Programação Nível Júnior09:00-12:0009:00-12:00
Iniciação Nível 109:00-11:0009:00-11:00
Iniciação Nível 209:00-11:0009:00-11:00

Cursos de Programação

ModalidadeAtividadeData
Iniciação Nível 1Curso de Introdução a Programação01/12/2013
      a
07/12/2013
Iniciação Nível 2
Programação Nível JúniorCurso de Programação Intermediária
Programação Nível 1Curso de Programação Avançada
Programação Nível 2Curso de Programação Avançada e Seletiva IOI2013
QUERIDOS ALUNOS, JÁ PODEM PROCURAR OS PROFESSORES DE ROBÓTICA PARA FAZER SUA INSCRIÇÃO.

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Planejamento de Robótica 2013

Aconteceu hoje, dia 16 de fevereiro, no laboratório de Robótica o planejamento anual com os professores de Robótica e os professores dos 6ºs, 7ºs e 8ºs anos. 
Momento de fundamental importância para o funcionamento e planejamento das aulas. Os professores assistiram a explicação com toda a proposta da Lego e da equipe, bem como a metodologia e recursos aplicados em sala. Discutimos, selecionamos temas, atividades, relatórios. Confiram alguns momentos:









quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Trabalhando com o Carnaval nas Aulas de Informática


Nas aulas de Informática,os alunos dos 3ºs, 4ºs e 5ºs anos, num clima bem descontraído e animado,  trabalharam com a marchinha de carnaval "Jardineira", de Benedito Lacerda e Humberto Porto. Conheceram a letra da música, ouviram, interpretaram e aplicaram os conhecimentos específicos de informática e depois postaremos os resultados da aula seguinte. 
Oh! jardineira, por que estás tão triste?
Mas o que foi que te aconteceu?
- Foi a camélia que caiu do galho,
Deu dois suspiros e depois morreu.
Vem jardineira! Vem meu amor!
Não fique triste que este mundo é todo teu.
Tu és muito mais bonita
Que a camélia que morreu ......
Toda aula os alunos são estimulados a praticar o que foi ensinado. São momentos de aprendizagem, interação e trabalho em grupo. O núcleo de Educação Tecnológica trabalha de forma dinâmica, atrativa sempre respeitando os limites e a faixa etária de cada aluno.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Carnaval - Festa e Folia




carnaval é uma festa que se originou na Grécia em meados dos anos 600 a 520 a.C.. Através dessa festa os gregos realizavam seus cultos em agradecimento aos deuses pela fertilidade do solo e pela produção. Posteriormente, os gregos e romanos inseriram bebidas e práticas sexuais na festa, tornando-a intolerável aos olhos da Igreja. Com o passar do tempo, o carnaval passou a ser uma comemoração adotada pela Igreja Católica, o que ocorreu de fato em 590 d.C. Até então, o carnaval era uma festa condenada pela Igreja por suas realizações em canto e dança, que aos olhos cristãos eram atos pecaminosos.
A partir da adoção do carnaval por parte da Igreja, a festa passou a ser comemorada através de cultos oficiais, o que bania os “atos pecaminosos”. Tal modificação foi fortemente espantosa aos olhos do povo, já que fugia das reais origens da festa, como o festejo pela alegria e pelas conquistas.

Em 1545, durante o Concílio de Trento, o carnaval voltou a ser uma festa popular. Em aproximadamente 1723, o carnaval chegou ao Brasil sob influência europeia. Ocorria através de desfiles de pessoas fantasiadas e mascaradas. Somente no século XIX que os blocos carnavalescos surgiram com carros decorados e pessoas fantasiadas de forma semelhante à de hoje.

A festa foi grandemente adotada pela população brasileira, o que tornou o carnaval uma das maiores comemorações do país. As famosas marchinhas carnavalescas foram acrescentadas, assim a festa cresceu em quantidade de participantes e em qualidade.
Por Gabriela Cabral
Equipe Brasil Escola

Fonte: http://www.brasilescola.com/carnaval/historia-do-carnaval.htm

Regimento 2013


Regimento de Informática 2013 preparado pelos Professores Silas Félix e Samanda Oliveira.
Muito Bom!!!!

terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

OBI 2013 - Aguardem as novidades


Queridos alunos(as), assim que estiver disponível no site oficial do evento, providenciaremos as inscrições.
fiquem atentos

Prof. Wecsley Oliveira


Sociedade Brasileira de Computação (SBC) anuncia a realização da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI), uma competição organizada nos moldes das outras olimpíadas científicas brasileiras, como Matemática, Física e Astronomia. O objetivo da OBI é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo doInstituto de Computação da UNICAMP.
A OBI está organizada em duas modalidades:
  • Modalidade Iniciação:
    • Nível 1, para alunos até a sexta série do Ensino Fundamental (ou equivalente) e
    • Nível 2, para alunos até a oitava série do Ensino Fundamental (ou equivalente).
  • Modalidade Programação:
    • Nível Júnior, para alunos do ensino fundamental,
    • Nível 1, para alunos até o segundo ano do ensino médio e
    • Nível 2, para alunos até o terceiro ano do ensino médio (ou que tenham cursado o ensino médio até dezembro do ano anterior).
Em todas as modalidades os alunos competem individualmente. Cada aluno poderá estar inscrito em apenas uma modalidade.

fonte: http://olimpiada.ic.unicamp.br/

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Desafios de programação 2013


Montagem
6° Ano





7° e 8° anos



Lâmpadas


6°s Anos

Desafio 1
Manter o motor em funcionamento até o sensor ultrassônico detectar um objeto a uma distância menor que 10cm. Ao parar o motor deve travar o movimento.

Desafio 2  
Manter o motor em movimento com força 100 até o sensor de luz detectar um percentual <30. Reduzir a força para 50 com duração de uma rotação e reiniciar o programa.
  
Desafio 3
Manter o motor em movimento invertendo o sentido ao pulsar o sensor de toque.
  
Desafio 4
Manter a lâmpada piscando até o sensor de toque ser pressionado.


7°s e 8°s Anos

Desafio 1
Utilize duas lâmpadas ascendendo e apagando com duração de 1 segundo. Enquanto uma lâmpada estiver acesa a outra deve estar apagada.

Desafio 2
Usando uma condicional composta controle o efeito “pisca-pisca” com sensores de toque.

Desafio 3
Dois motores em movimento sincronizado até o sensor de toque ser pressionado. Na sequências, os motores devem mover-se em sentido oposto até o sensor de toque ser pressionado novamente.

Desafio 4
Mantenha os motores parados até detectar a cor preta. Em seguida eles devem dar 3 rotações no mesmo sentido. O programa deve ser executado em loop ilimitado.


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