Maria Luiza, aluna do 7° D, ganhou de seu pai Marcelo um kit de robótica experimental muito bacana. Ele tem um motor alimentado por bateria que transmite o movimento para eixo fazendo com que o mecanismo se locomova. Maria Luiza abusou da criatividade e deixou seu robozinho muito divertido, ela contou com a ajuda da sua Irma Maria Fernanda na montagem. Parabéns Maria Luiza, continue com esse perfil investigador e quando tiver outros inventos não deixe de nos mostrar.
quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013
Robozinho Criativo da Maria Luiza do 7° D
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terça-feira, 26 de fevereiro de 2013
Equipe Silas FC faz bonito no 1° dia de competição
O primeiro jogo aconteceu no Laboratório de Informática de
Engenharia Elétrica na UFS. Nossos alunos fizeram uma ótima partida com placar
de 10x1. Parabéns alunos e professores, continuem assim até o final do II
Campeonato Sergipano de Futebol de Robôs por Simulação.
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sábado, 23 de fevereiro de 2013
Galera do Ensino Fundamental ficam aí as dicas para incrementar a pesquisa do tema Sustentabilidade nesse fim de semana.
O Instituto
Caranguejo de Educação Ambiental é uma associação sem fins lucrativos,
certificada como OSCIP (Organização da Sociedade Civil de Interesse Público) que
tem como objetivo principal promover a Educação Ambiental utilizando de produção artística,
literária e audiovisual, em suas diversas formas de expressão e veiculação,
contribuindo assim para a construção de uma sociedade mais sustentável.
Através
de nossos projetos Menino Caranguejo e Desenho Animado Ambiental, estima-se
ter alcançado aproximadamente 60.000 pessoas no período entre
2005 e 2011.
História: Chicolam
Desenho e Arte final: Chicolam
Cor: Thiago do Carmo
Texto e tradução: GreenGirl
Menino Caranguejo criado por Chicolam
E tem mais dica:
Os Reciclados, uma turminha com super poderes, sempre atenta às artimanhas do vilão Lixão e seus comparsas.
terça-feira, 19 de fevereiro de 2013
Equipe "SILAS FC" participando do II Campeonato Sergipano de Futebol de Robôs por Simulação
Sorteios feitos, jogos definidos, agora é só torcer para a nossa equipe representando o Colégio Módulo.
Os jogos iniciam na segunda dia 25/03/2013 e a final será no sábado dia 02/03/2013!
Reuniões, estudos, definições de estratégias e raciocínio fazem parte da rotina dos nossos competidores.
EQUIPE SILAS FC, com os alunos do 2º Ano A
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013
Inscrições abertas para a OBI 2013
Inscrições
- Abertura das inscrições: 31/01/2013
- Cadastro de escolas: até quatro dias antes da realização da primeira prova da modalidade correspondente (para haver tempo hábil para conferência dos dados informados com a escola). Ou seja:
- 05/03/2013 - Para a modalidade Programação nível 2
- 14/05/2013 - Para as modalidades Iniciação (níveis 1 e 2) e modalidades Programação (Júnior e nível 1)
- Registro dos competidores: até dois dias após da realização da prova da Fase 1 da modalidade correspondente. Ou seja:
- 12/03/2013 - Para a modalidade Programação nível 2
- 21/05/2013 - Para as modalidades Iniciação (níveis 1 e 2) e modalidades Programação (Júnior e nível 1)
Provas
Fase 1 | Fase 2 | |||
---|---|---|---|---|
Modalidade | Dia | hora | Dia | hora |
Programação Nível 2 | 09/03/2013 | 13:00-18:00 | 06/04/2013 | 13:00-18:00 |
Programação Nível 1 | 18/05/2013 | 13:00-17:00 | 31/08/2013 | 13:00-17:00 |
Programação Nível Júnior | 09:00-12:00 | 09:00-12:00 | ||
Iniciação Nível 1 | 09:00-11:00 | 09:00-11:00 | ||
Iniciação Nível 2 | 09:00-11:00 | 09:00-11:00 |
Cursos de Programação
Modalidade | Atividade | Data |
---|---|---|
Iniciação Nível 1 | Curso de Introdução a Programação | 01/12/2013 a 07/12/2013 |
Iniciação Nível 2 | ||
Programação Nível Júnior | Curso de Programação Intermediária | |
Programação Nível 1 | Curso de Programação Avançada | |
Programação Nível 2 | Curso de Programação Avançada e Seletiva IOI2013 |
sábado, 16 de fevereiro de 2013
Planejamento de Robótica 2013
Aconteceu hoje, dia 16 de fevereiro, no laboratório de Robótica o planejamento anual com os professores de Robótica e os professores dos 6ºs, 7ºs e 8ºs anos.
Momento de fundamental importância para o funcionamento e planejamento das aulas. Os professores assistiram a explicação com toda a proposta da Lego e da equipe, bem como a metodologia e recursos aplicados em sala. Discutimos, selecionamos temas, atividades, relatórios. Confiram alguns momentos:sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013
sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013
quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013
Trabalhando com o Carnaval nas Aulas de Informática
Nas aulas de Informática,os alunos dos 3ºs, 4ºs e 5ºs anos, num clima bem descontraído e animado, trabalharam com a marchinha de carnaval "Jardineira", de Benedito Lacerda e Humberto Porto. Conheceram a letra da música, ouviram, interpretaram e aplicaram os conhecimentos específicos de informática e depois postaremos os resultados da aula seguinte.
Oh! jardineira, por que estás tão triste?
Mas o que foi que te aconteceu?
- Foi a camélia que caiu do galho,
Deu dois suspiros e depois morreu.
Deu dois suspiros e depois morreu.
Vem jardineira! Vem meu amor!
Não fique triste que este mundo é todo teu.
Tu és muito mais bonita
Que a camélia que morreu ......
Não fique triste que este mundo é todo teu.
Tu és muito mais bonita
Que a camélia que morreu ......
Toda aula os alunos são estimulados a praticar o que foi ensinado. São momentos de aprendizagem, interação e trabalho em grupo. O núcleo de Educação Tecnológica trabalha de forma dinâmica, atrativa sempre respeitando os limites e a faixa etária de cada aluno.
quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013
Carnaval - Festa e Folia
O carnaval é uma festa que se originou na Grécia em meados dos anos 600 a 520 a.C.. Através dessa festa os gregos realizavam seus cultos em agradecimento aos deuses pela fertilidade do solo e pela produção. Posteriormente, os gregos e romanos inseriram bebidas e práticas sexuais na festa, tornando-a intolerável aos olhos da Igreja. Com o passar do tempo, o carnaval passou a ser uma comemoração adotada pela Igreja Católica, o que ocorreu de fato em 590 d.C. Até então, o carnaval era uma festa condenada pela Igreja por suas realizações em canto e dança, que aos olhos cristãos eram atos pecaminosos.
A partir da adoção do carnaval por parte da Igreja, a festa passou a ser comemorada através de cultos oficiais, o que bania os “atos pecaminosos”. Tal modificação foi fortemente espantosa aos olhos do povo, já que fugia das reais origens da festa, como o festejo pela alegria e pelas conquistas.
Em 1545, durante o Concílio de Trento, o carnaval voltou a ser uma festa popular. Em aproximadamente 1723, o carnaval chegou ao Brasil sob influência europeia. Ocorria através de desfiles de pessoas fantasiadas e mascaradas. Somente no século XIX que os blocos carnavalescos surgiram com carros decorados e pessoas fantasiadas de forma semelhante à de hoje.
A festa foi grandemente adotada pela população brasileira, o que tornou o carnaval uma das maiores comemorações do país. As famosas marchinhas carnavalescas foram acrescentadas, assim a festa cresceu em quantidade de participantes e em qualidade.
A partir da adoção do carnaval por parte da Igreja, a festa passou a ser comemorada através de cultos oficiais, o que bania os “atos pecaminosos”. Tal modificação foi fortemente espantosa aos olhos do povo, já que fugia das reais origens da festa, como o festejo pela alegria e pelas conquistas.
Em 1545, durante o Concílio de Trento, o carnaval voltou a ser uma festa popular. Em aproximadamente 1723, o carnaval chegou ao Brasil sob influência europeia. Ocorria através de desfiles de pessoas fantasiadas e mascaradas. Somente no século XIX que os blocos carnavalescos surgiram com carros decorados e pessoas fantasiadas de forma semelhante à de hoje.
A festa foi grandemente adotada pela população brasileira, o que tornou o carnaval uma das maiores comemorações do país. As famosas marchinhas carnavalescas foram acrescentadas, assim a festa cresceu em quantidade de participantes e em qualidade.
Por Gabriela Cabral
Equipe Brasil Escola
Equipe Brasil Escola
Fonte: http://www.brasilescola.com/carnaval/historia-do-carnaval.htm
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Módulo 2013
Regimento 2013
Regimento de Informática 2013 preparado pelos Professores Silas Félix e Samanda Oliveira.
Muito Bom!!!!
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
OBI 2013 - Aguardem as novidades
Queridos alunos(as), assim que estiver disponível no site oficial do evento, providenciaremos as inscrições.
fiquem atentos
Prof. Wecsley Oliveira
A Sociedade Brasileira de Computação (SBC) anuncia a realização da Olimpíada Brasileira de Informática (OBI), uma competição organizada nos moldes das outras olimpíadas científicas brasileiras, como Matemática, Física e Astronomia. O objetivo da OBI é despertar nos alunos o interesse por uma ciência importante na formação básica hoje em dia (no caso, ciência da computação), através de uma atividade que envolve desafio, engenhosidade e uma saudável dose de competição. A organização da OBI está cargo doInstituto de Computação da UNICAMP.
A OBI está organizada em duas modalidades:
- Modalidade Iniciação:
- Nível 1, para alunos até a sexta série do Ensino Fundamental (ou equivalente) e
- Nível 2, para alunos até a oitava série do Ensino Fundamental (ou equivalente).
- Modalidade Programação:
- Nível Júnior, para alunos do ensino fundamental,
- Nível 1, para alunos até o segundo ano do ensino médio e
- Nível 2, para alunos até o terceiro ano do ensino médio (ou que tenham cursado o ensino médio até dezembro do ano anterior).
Em todas as modalidades os alunos competem individualmente. Cada aluno poderá estar inscrito em apenas uma modalidade.
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Tio Wecsley
segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013
Desafios de programação 2013
Montagem
6° Ano
7° e 8° anos
Lâmpadas
6°s Anos
Desafio 1
Manter o motor em funcionamento até o sensor
ultrassônico detectar um objeto a uma distância menor que 10cm. Ao parar o
motor deve travar o movimento.
Manter o motor em movimento com força 100 até o sensor
de luz detectar um percentual <30. Reduzir a força para 50 com duração de
uma rotação e reiniciar o programa.
Desafio 3
Manter o motor em movimento invertendo o sentido ao
pulsar o sensor de toque.
Desafio 4
Manter a lâmpada piscando até o sensor de toque ser
pressionado.
7°s e 8°s Anos
Desafio 1
Utilize duas lâmpadas ascendendo e apagando com
duração de 1 segundo. Enquanto uma lâmpada estiver acesa a outra deve estar
apagada.
Desafio 2
Usando uma condicional composta controle o efeito “pisca-pisca”
com sensores de toque.
Desafio 3
Dois motores em movimento sincronizado até o sensor de
toque ser pressionado. Na sequências, os motores devem mover-se em sentido
oposto até o sensor de toque ser pressionado novamente.
Desafio 4
Mantenha os motores parados até detectar a cor preta. Em
seguida eles devem dar 3 rotações no mesmo sentido. O programa deve ser
executado em loop ilimitado.
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